
Шериф
Щоночі перевіряє одного гравця і дізнається, червоний він чи чорний.
Ти шериф. Місто чекає від тебе перевірок, а чорна команда шукає тебе з першої ночі. Покроково розбираємо, як грати цю роль за нашим столом.

Щоночі перевіряє одного гравця і дізнається, червоний він чи чорний.
Шериф грає за червоне місто, і це його головне джерело інформації. Кожна твоя перевірка дає червоним факт замість здогадки.
Уночі він прокидається останнім, після мафії, путани, лікаря і маньяка. Ти показуєш ведучому жестом номер гравця, і ведучий відповідає теж жестом.
Палець вгору: гравець червоний.
Палець вниз: гравець чорний.
Тебе заблокувала путана. Цієї ночі перевірки немає.
Мафія прокидається і знайомиться, путана прокидається окремо. Нічних дій ще немає, тож і перевірки теж.
Балаган і промови, голосування немає. Перевірок у тебе ще немає, а відкриття дасть мафії ціль. Говори як звичайний гравець.
Мафія стріляє, путана блокує, лікар лікує, маньяк вирішує, чи вбивати. Потім прокидаєшся ти і показуєш номер.
У тебе вже є результат перевірки. Він дає місту опору для голосування. Саме тепер варто назвати себе шерифом і розповісти, кого перевірив.
Чому відкриватися обов'язково? Чорна команда майже завжди висуває свого лже-шерифа. Якщо шериф за столом один, лікар його лікує, а він щоночі дає перевірки. Для мафії це програш, тож вона бореться за цю роль.
За нашими правилами роль, яку назвали і ніхто не заперечив, вважається правдою. Промовчиш, і місто повірить лже-шерифу.
Як відкриватися? Коротко і чітко: назви роль, номер гравця, якого перевірив, і результат. Поясни, чому обрав саме його. Ця причина потім стане твоїм аргументом, якщо з'явиться другий шериф.
Після відкриття ти ціль для мафії. Це нормально. Твоя задача встигнути дати місту якомога більше перевірок, а лікар подбає про решту.
Тепер місто вирішує, кому вірити. Твоя сила в деталях: кого перевірив, чому саме його, як це сходиться з тим, що було за столом.
Лже-шериф перевірки вигадує, і рано чи пізно вони перестають сходитися. Тримай свою історію простою і послідовною, а його історію перевіряй вголос.
Корисна пастка: якщо лже-шериф скаже, що його заблокувала путана, а лікар цієї ночі лікував саме його, заява хибна. Лікар рятує і від блоку, тож він має про це сказати. Детальніше в гайді як грати за лікаря.
Ведучий показав мізинчик. Чесно скажи про це місту. Це теж інформація: якщо путана прийшла саме до тебе, чорна команда вже здогадується, хто ти.
Одного й того самого гравця путана не може блокувати дві ночі поспіль. Тож наступної ночі перевірка знову твоя.
Ще краще, якщо тебе лікує лікар. Його лікування рятує і від блоку, тож перевірку ти отримаєш навіть тоді, коли путана прийде саме до тебе.
Перевіряй тих, у кого є причина: дивна промова, різка зміна думки, захист підозрілого гравця.
Тримай у голові всі перевірки по номерах і по ночах. На другому шерифі виграє той, хто точніший.
Перед голосуванням порахуй, скільки лишилося червоних і чорних. Одне невдале голосування може віддати партію мафії.
Знайшов чорного? Скажи номер прямо і попроси місто голосувати за нього. Перевірка без голосування нічого не дає.
На ранок після першої ночі, коли є перша перевірка. У перший день відкриватися не варто: перевірок ще немає, а мафія отримає ціль.
Тебе заблокувала путана, і цієї ночі перевірки немає.
Розкажи деталі: кого перевірив, чому саме його і як це сходиться з подіями за столом. Вигадані перевірки лже-шерифа рано чи пізно перестають сходитися.
Ні. Одного й того самого гравця путана не може блокувати дві ночі поспіль.
Мафія з доном прокидається першою, шериф останнім, після путани, лікаря і маньяка.
За правилами клубу роль, яку назвали і ніхто не заперечив, вважається правдою. Якщо промовчиш, місто повірить лже-шерифу.