
Дон
Голова мафії. Вночі вирішує, в кого стріляє чорна команда, і показує ведучому номер цілі.
Ти дон. Уночі ти вирішуєш, хто не доживе до ранку. Удень ти звичайний гравець, який дуже хоче знайти мафію. Розбираємо, як вести чорну команду до перемоги.

Голова мафії. Вночі вирішує, в кого стріляє чорна команда, і показує ведучому номер цілі.
Чорних за столом четверо: дон, дві мафії і путана. Проти вас вісім червоних: п'ятеро мирних, шериф, лікар і маньяк. Вас менше, зате ви знаєте одне одного.
У нульову ніч мафія прокидається і знайомиться, путана прокидається окремо. Далі щоночі ви з мафією обираєте ціль, і саме ти показуєш ведучому її номер. Останнє слово за тобою.
Удень у тебе немає жодних особливих прав. Ти говориш промову, виставляєш і голосуєш, як усі.
Це роль для тих, хто вміє тримати обличчя. Місто весь час шукає чорних, і кожен твій жест можуть розібрати на промовах. Чим спокійніше ти виглядаєш, тим довше живе вся команда.
Найнебезпечніші для вас гравці ті, хто дає місту інформацію: відкритий шериф і гравці, які точно читають стіл. Маньяк теж загроза, його головна мета мафія.
Перша ніч найважча, бо інформації мало. Подивись, хто на першому дні говорив найлогічніше і найближче підійшов до твоїх. Це хороший кандидат.
Пам'ятай про лікаря. Він рятує одного гравця від пострілу. Відкритого шерифа лікар, найімовірніше, лікуватиме. Але того самого гравця він не може лікувати дві ночі поспіль, і це твоє вікно.
Путана працює в парі з вашим пострілом. Вона блокує активного червоного: шериф лишається без перевірки, лікар без порятунку, маньяк без пострілу. Якщо путана заблокує лікаря, ваш постріл точно пройде.
Головне правило клубу: якщо гравець назвав свою роль і ніхто не заперечив, ця роль вважається правдою. Тому чорна команда майже завжди висуває свого лже-шерифа.
Лже-шериф має заявитися вранці після першої ночі, як і справжній. Тоді місту доведеться вибирати між двома. Його перевірки мають бути простими і послідовними. Чим більше вигаданих деталей, тим швидше вони перестануть сходитися.
Лже-шерифом краще бути тому, хто впевнено говорить і тримає деталі в голові. Невпевнений голос видає вигадку швидше, ніж погана перевірка.
Не заявляйте, що лже-шерифа заблокувала путана. Якщо лікар тієї ночі лікував його, лікар скаже про це, і заява розвалиться.
Говори так, ніби справді шукаєш мафію. Назви підозрілий номер і поясни чому.
Не захищай своїх надто очевидно. Інколи краще проголосувати проти мафії, ніж засвітити всю команду.
Не перебивай промови. Три фоли дають голос проти тебе ще до голосування, а дону це дорого коштує. Четвертий фол виведе тебе з-за столу до кінця партії.
Перед кожним голосуванням рахуй, скільки за столом лишилося червоних і чорних. Чим менше гравців, тим дорожче кожен голос.
Одне невдале голосування міста може віддати партію мафії. Твоє завдання зробити так, щоб місто помилилося саме тоді, коли це вирішує гру. Підтримай сумнів щодо справжнього шерифа, направ голоси на червоного, якого легко звинуватити.
Не поспішай. Якщо місто вже голосує проти червоного, просто приєднайся. Зайва активність дона помітніша, ніж здається.
Слухай промови своїх мафій і не повторюй їхніх аргументів слово в слово. Однакові думки легко помітити.
Обирай ціль швидко і чітко. Ведучий чекає на номер, а довгі вагання вночі нікому не допомагають.
Справжній шериф відкриється вранці після першої ночі. Будь готовий до цього і плануй постріл з урахуванням лікаря.
Путана твоя союзниця, хоча вночі прокидається окремо. Не тисни на неї вдень і не прикривай її надто відкрито.
Разом із мафією обирає, в кого стріляє чорна команда, і показує ведучому номер цілі.
Роль, яку назвали і ніхто не заперечив, вважається правдою. Лже-шериф змушує місто вибирати, кому вірити, і може повести голосування проти червоних.
Вона блокує активного червоного. Заблокований лікар не врятує ціль, заблокований шериф не отримає перевірки, а заблокований маньяк не вистрілить.
Четверо: дон, дві мафії і путана. Проти них вісім червоних.